12岁男孩被吓昏迷,立法管网游亟需按下快进键

铁路评论   2020-07-29 20:39:22  154浏览 作者:AO

不久前,南宁王女士的儿子响响(化名)和同学到国贸中心去玩密室逃脱游戏被恐怖的游戏情节惊吓到住院治疗,一度昏迷。“密室逃脱”“剧本狼人杀”这类游戏有多恐怖?适合未成年人参与吗?记者为此进行了体验调查。(7月28日《南国早报》) 看到这则新闻,笔者不禁发声:12岁男孩被吓昏迷,立法管网游亟需按下快进键!

 在今天的电子游戏产业中,以恐怖和暴力为主题的电子游戏颇为普遍,恐怖游戏盛行。德国《焦点》周刊曾报道,在电子游戏这个巨大的市场中,80%的电子游戏含有暴力恐怖和色情成分,令人震惊。随着技术的进步,电子游戏中恐怖和暴力情节越来越逼真。玩家对游戏中的杀戮和血腥场面渐渐习以为常。对于尚未形成完整道德观念、缺少识别能力、涉世不深的青少年而言,“暴力恐怖游戏”的危害风险是显而易见的。

  如在2012年震惊世界的美国康涅狄格州桑迪胡克小学校园枪击案中,20岁的凶手亚当•兰扎在枪杀28人后饮弹自杀,其生前就疯狂痴迷暴力恐怖视频游戏;又如在湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力恐怖电子游戏的15岁少年小唐,为了在现实中体验虚拟世界杀人的“刺激快感”,将23岁的女邻居小西残忍杀害。大量事实证明:沉溺于“暴力恐怖游戏”会使青少年走上犯罪之路。

    孩子沉迷“暴力恐怖游戏”当然有自制力不够,家庭教育不到位、不科学等因素,但网游商在经济效益的驱动下,忽视未成年人心智发展,也在客观上加剧了未成年人的沉迷。要破解这一困局,当需加大法治力度。

   为避免青少年玩家受暴力电子游戏误导,一些国家建立起较为完善的电子游戏分级制度,通过对游戏中暴力、毒品、性等元素的评定,将游戏放进不同的等级箱,青少年可以在家长监督下选择适合的电子游戏。其中,欧洲、美国和日本都建立了较为成熟的电子游戏分级标准。如美国20年前就通过了一系列未成年人网络限制法案,强制要求网站设计者设置进入者提供年龄证明的障碍。并对网游的监管重点放在避免游戏中的暴力、血腥元素对青少年造成不良影响,为此美国娱乐软件业实行分级制,即按照游戏内容进行分级。评级委员会根据每款游戏软件和App的内容来进行年龄分级,具体分级级别包括幼儿(EC)、所有人(E)、10岁以上(E10+)、13岁以上的青少年(T)、成熟(M,指17岁以上)和仅限成人(AO)。日本有关部门规定游戏账号必须绑定信用卡,而未成年人无法获得银行信用卡,只能在获得家长允许的情况下,使用家长信用卡获取游戏账号。韩国从法律上限制未成年人在夜间玩网络游戏。韩国《未成年人保护法》强制游戏发行商在凌晨到早上6时之间,停止向16岁以下的未成年人提供互联网游戏服务。游戏用户必须用其身份证号码进行实名注册。对于年龄不满16岁的游戏用户,互联网游戏运营者在午夜12时至上午6时之间必须自动强制其退出游戏服务。

  游戏不是天然的恶,但“暴力恐怖游戏”任其泛滥,则可成为恶之源。暴力、恐怖、色情、贪婪、玄幻……这些电游已沦为不少未成年人荒废学业、近视高发、增加家庭经济负担甚至诱发犯罪的“精神毒品”,严重影响青少年健康成长,危害社会安定。

  期待我国抓紧出台严格限制未成年人网游的法律法规,实行电子游戏分级制度,让青少年网瘾病人或接近网瘾的网游依赖者走出虚拟世界; 期待有关部门升级管控、强化执法,重点排查用户数量多、社会影响大的网络游戏产品,对价值导向严重偏差、含有暴力恐怖色情等法律法规禁止内容的,坚决予以查处,以利剑斩断“暴力恐怖色情游戏”这一伸向下一代的黑手。

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