铁路不是“酷跑游戏”,生命没有“满血复活”

铁路评论   2016-04-09 11:55:43  192浏览 作者:韩勇

4月5日早上,丽水一位24岁的姑娘做出了极度危险的“生命游戏”:竟然从站台跳入地铁轨道中追赶动车……(4月7日  浙江网络广播电视台)

这位24岁的丽水姑娘两年前大学毕业并参加工作不久,可以说是风华正茂,精彩人生才刚刚开始之际。但是在短短的4个月时间里,被拖入网络游戏的“黑洞”,并因为过度的投入而精神出现异常,由此上演了一场现实版的“高铁酷跑”,多亏铁路工作人员及时阻止,否则后果不堪设想。

实事求是地讲,网络游戏的确有着非常大的吸引力,特别是对涉世不深、好奇心强,而且有着大把的时间和精力的年轻人来说,网络游戏是满足他们的归属感、成就感和控制欲的一个近乎完美的媒介。因为在网络游戏中取得成就、获得认可、得到满足要比现实世界简单容易的多——大部分时候只要付出时间和金钱就可以了。生活中一个苦逼的学生党在游戏里可能是一个“公会”或“部落”的老大,这种“权利在手,江山我有”和“一呼百应、万众仰慕”的感觉在现实中是很难感受到的,而网络游戏恰恰针对这一“人性的弱点”来设计场景和打造规则,使众多的年轻人深陷其中不能自拔。

有专家研究发现,长时间沉浸在网络游戏中,会显著降低对于正常生活非常重要的前额叶的活动能力,从而导致脾气暴躁、注意力不集中、对现实世界产生抵触,甚至出现难以区分真实世界与虚拟世界的精神错觉,也就是医学中常说的心理行为障碍。

这位丽水的姑娘在“跑酷”之前已经表现出了明显的精神异常,但是亲人和朋友都没有意识到问题的严重性,也没有及时的对她给予足够关心、关注和关爱,导致这位姑娘在身体透支和精神错乱的情况下产生“周游世界”的念头,跑到高铁车站险些酿成严重后果。

笔者在这里想要说的是,一方面大多数精神疾病人员发病之前都会有比较明显的表现,越早干预,病人损害程度越轻,治疗效果也越好,自己或他人受到伤害的概率也越低。特别是做为家人和朋友,当发现身边的人有沉迷网络并出现异常迹象时,要及时伸出关爱之手“拉他们一把”,把他们拉回到现实世界中来,或者及时沟通信息、及时送医治疗。

另一方面还要加强对铁路安全的教育和管理,让大家知道铁路不是“游戏大本营”。不能在铁路上玩追火车的“酷跑游戏”、玩摆石头子的“益智游戏”、玩拍婚纱的“恋爱养成游戏”,更不能玩自拍逼停火车的“冒险游戏”,因为人的生命真的只有一次,现实生活中永远没有“满血复活”的机会,也找不到“读取记录”和“再来一次” 的按键。我们要做的是“珍爱自己、尊重生命”,否则你看到的画面只能是“Game Over”。

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